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查看完整版本: C 面向对象程序设计的重要概念

mxh1998 2008-3-26 22:33

C 面向对象程序设计的重要概念

  


                    类与对象



  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。


  这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。



  类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?



  主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。



  主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。








[img]http://school.cfan.com.cn/pro/c/h004/h56/img200707241222090.gif[/img]



  很多C  教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是接口设计,COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft 公司的风格。



  设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。



  继承与组合



  如果A 是基类,B 是A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:












class A

{

 public:

  void Func1(void);

  void Func2(void);

};



class B : public A

{

 public:

  void Func3(void);

  void Func4(void);

};



// Example



main()

{

 B b; // B的一个对象

 b.Func1(); // B 从A 继承了函数Func1

 b.Func2(); // B 从A 继承了函数Func2

 b.Func3();

 b.Func4();

}




  这个简单的示例程序说明了一个事实:C  的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:



  一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。



  不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。


  


                  






  二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:



  (1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:












class Human

{

 …

};



class Man : public Human

{

 …

};



class Boy : public Man

{

 …

};

  (2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:












class Eye

{

 public:

  void Look(void);

};



class Nose

{

 public:

  void Smell(void);

};



class Mouth

{

 public:

  void Eat(void);

};



class Ear

{

 public:

  void Listen(void);

};



// 正确的设计,冗长的程序



class Head

{

 public:

  void Look(void) { m_eye.Look(); }

  void Smell(void) { m_nose.Smell(); }

  void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }

  void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

 private:

  Eye m_eye;

  Nose m_nose;

  Mouth m_mouth;

  Ear m_ear;

};



如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:



// 错误的设计



class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};




  上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。



  一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?



  因为母鸡下了鸭蛋。


  


                  





  虚函数与多态



  除了继承外,C  的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A 是基类,B 和C 是A 的派生类,多态函数Test 的参数是A 的 指针。那么Test 函数可以引用A、B、C 的对象。示例程序如下:












class A

{

 public:

  void Func1(void);

};



void Test(A *a)

{

 a->Func1();

}



class B : public A

{

 …

};



class C : public A

{

 …

};



// Example



main()

{

 A a;

 B b;

 C c;

 Test(&a);

 Test(&b);

 Test(&c);

};

  以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。



  C  用关键字virtual 来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:












class A

{

 public:

  virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 ”}

};



void Test(A *a)

{

 a->Func1();

}



class B : public A

{

 public:

  virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 ”}

};



class C : public A

{

 public:

  virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 ”}

};



// Example



main()

{

 A a;

 B b;

 C c;

 Test(&a); // 输出This is A::Func1

 Test(&b); // 输出This is B::Func1

 Test(&c); // 输出This is C::Func1

};

  如果基类A 定义如下:












class A

{

 public:

  virtual void Func1(void)=0;

};

  那么函数Func1 叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。



  结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:



  (1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。



  (2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。
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