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用MFC编制屏幕保护程序

用MFC编制屏幕保护程序

  


                  编写屏幕保护

现代显示器的很多优点,如长寿命的显示屏,液晶和能源之星能源保护模式, 已经让屏幕保护程序的作用大大地降低. 但是,依然有大量的屏幕保护程序出现,尤其是共享软件.

这也许是因为写屏幕保护程序是一件非常有趣的事. 因为有CRect和CGdiObject类,这些类的绘图功能比单纯的C API函数容易得多, 所以,用MFC写屏幕保护程序会是一件更有趣的事.

简单地和"Hello, world."应用程序比较,它不需要WinMain()函数,例如:

如果你发掘一下有哪些API函数支持产生一个屏幕保护程序,你会发现可利用的函数非常少. 例如:用C写屏幕保护程序,大多数情况下都不需要调用DefWindowProc函数,取而代之的是DefScreenSaverProc函数. 如果调用你自已的函数(一般也就是三个),你可以编出一个和标准的屏幕保护程序功能一样的屏保程序.

对所有的屏幕保护程序:

屏幕保护程序的名字和描述在字符串1中定义.

屏幕保护程序的图标为ID_APP, 在<SCRNSAVE.H>中定义为100.

WINAPI函数ScreenSaverProc必须定义和调用.

(CScreenSaverWnd模块为你填充这个API调用.)

程序必需以.SCR为扩展名.

对于可设置的屏幕保护程序:

设置屏幕保护程序的对话框为DLG_SCRNSAVECONFIGURE,在<SCRNSAVE.H>定义为2003.

WINAPI函数ScreenSaverConfigureDialog必须被定义和调用.

WINAPI函数RegisterDialogClasses必须被定义和调用.

(CScreenSaverDlg模块为你填充这个API调用.)








某些MFC外部特性

所有这些简单的特性来源于MFC,以及它便利的应用程序框架. 一个屏幕保护程序并不真的是一个应用程序,它只不过是操作系统在你离开键盘后才调用的一段代码. 它甚至不需要WINMAIN函数,MFC程序似乎不可能完成这一点,因为它已经调用了WINMAIN函数. 如果你没有用过WINAPI来编写C程序,你可能不知道MFC已经在幕后调用了DefWindowProc过程.

你当然能用MFC来生成一个屏幕保护程序,对于上述的限制,你只要在MFC的基础上做一点点工作即可. 以下提供两个抽象类 CScreenSaverWnd和CScreenSaverDlg,它会考虑这种限制,并且让你很容易创建一个功能完全的屏幕保护程序.

建一个基于对话框的MFC应用程序.

使用VC4.2或5.0为屏幕保护程序产生一个新工程,你可以使用开发环境提供的AppWizard, 建立一个新"Win32 MFC Application"程序.如果你选择链接时MFC为共享(linked with MFC in a shared DLL), 屏幕保护程序会小很多.当然,基于对话框的应用程序将会避免产生不需要用DOC/VIEW构架.

删除所以关于CWinApp的引用和它本身.

删除所有CWinApp派生类的申明和定义,包括一个全局的instance.

产生一个CWnd的派生类.

我们已经创建了一个基于对话框的应用程序,但是屏幕保护程序只是需要一个简单的CWnd派生类. 你可以使用ClassWizard来产生一个继承于 generic CWnd class的派生类.

选择父类.

从下载的文件中拷贝CScreenSaverWnd和CScreenSaverDlg的相关文件,*.CPP和*.H (作者要求你能保留源代码中的版权信息). 在你的窗口类中查找CWnd,将其换成CScreenSaverWnd,将CDialog换为CScreenSaveDlg. 然后重新编译.

一个特定的对话框.

用ClassWizard产生的CDialog的派生类,没有处理命令行参数的构造函数. 因为屏幕保护程序的设置部分是一个窗口,需要命令行设置, 因此,在此提供了一个可以使用命令行的构造和析构函数.

全局考虑.

当删掉CWinApp的派生类对象时,也同时删掉了全局的instance, 因此,程序中CScreenSaverWnd的派生类需要有一个全局的instance. 同样,在CScreenSaverDlg的派生类中也要保留一个副本.

资源.

如前所述,屏幕保护程序包含以下资源: 字符串1中的描述,不要超过20个字符,当用户选择屏幕保护程序时,在下拉框中就会出现这个字符串.将图标资源的ID改为100.将对话框资源的ID改为2003.

泡沫,清洗,重复.

你已经做好一个框架,现在可以编译,调试和开发了. 你可以改变工程输出的文件扩展名为.SCR,从而能出现屏幕保护程序的设置对话框. 如果你想调试屏幕保护程序,在运行时你可以用命令行参数:"/save"

分析自带的示例.

示例使用VC5.0,但应该兼容于VC4.2,展示了 CScreenSaverWnd和CScreenSaverDlg的用法, 并且使用了CImageList来调用一个图标库,在屏幕上产生动画,请查看源程序的注解.








代码

虽然CScreenSaverWnd不是CView的派生类,我觉得应该重载OnInitialUpdate和OnDraw.我也加入了三个特性,你可以使用,也可以不使用.

CScreenSaverWnd的默认状态是黑屏,这由函数OnEraseBkgnd()来完成,你可以在构造函数,OnCreate,OnInitalUpadte这三个地方的任一处调用SetAutoBlack(FALSE)来关掉该项.

成员变量m_pPalette指向CPalette,将被用于OnDraw调用之前的调色板设置, 重载OnQueryNewPalette()和OnPaletteChanged()来正确地处理调色板, 将m_pPalette设置为NULL,意味着所有的调色板操作代码都由你自已来完成. (注意:使用16色时(如示例),你不需要做任何调色板的工作).

虽然屏幕保护程序的设置对话框和屏幕保护程序不可能同时出现,但它们确实需要通讯. 重载SaveOptions和RestoreOptions将用来保存和恢复各项参数. 在什么地方保存这种参数取决于你,但保留在系统注册表中是个不错的选择.

以下是上述两个类的框架,源程序已经很好地做了注解.

// Implemented class CScreenSaverWnd

class CScreenSaverWnd : public CWnd

{

public:

CScreenSaverWnd();

// Attributes

public:

BOOL IsAutoBlack() const;

void SetAutoBlack(BOOL bAutoBlack = TRUE);

CPalette* GetPalette() const;

void SetPalette(CPalette* pPalette);

// Overridables

public:

virtual void OnDraw(CDC* pDC);

virtual void OnInitialUpdate();

virtual void SaveOptions();

virtual void RestoreOptions();

//Implementation

public:

virtual ~ScreenSaverWnd();

protected:

virtual LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

virtual LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg BOOL OnQueryNewPalette();

afx_msg void OnPaletteChanged(CWnd* pFocusWnd);

};

// Implemented class CScreenSaverDlg

class CScreenSaverDlg : public CDialog

{

public:

CScreenSaverDlg();

// Overrides

public:

virtual BOOL OnInitDialog();

//Implementation

public:

virtual ~ScreenSaverDlg();

protected:

virtual LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

virtual LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

};

// Implemented APIs

LRESULT WINAPI ScreenSaverProc(HWND hWnd, UINT uMsg,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL WINAPI ScreenSaverConfigureDialog(HWND hDlg, UINT uMsg,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL WINAPI RegisterDialogClasses(HANDLE hInstance);

};

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