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Visual C 设计UDP协议通讯示例

Visual C 设计UDP协议通讯示例

  


                  一、绪言



  UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。



  二、UDP的通讯过程



  server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)



  client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)



  server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。



  三、示例



  udpserver主要代码:



  



  void main()



  {



  SOCKET socket1;



  



  InitWinsock();



  struct sockaddr_in local;



  struct sockaddr_in from;



  int fromlen =sizeof(from);



  local.sin_family=AF_INET;



  local.sin_port=htons(1000); ///监听端口



  local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; ///本机



  



  socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);



  bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);



  while (1)



  {



  char buffer[1024]="\0";



  printf("waiting for message from others-------------");



  if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)



  {



  printf("Received datagram from %s--%s",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);



  ////给cilent发信息



  sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);



  



  }



  Sleep(500);



  }



  closesocket(socket1);



  }


  


                  





  udpcilent主要代码:



  

  void main()



  {



   SOCKET socket1;



  



   InitWinsock();



   struct sockaddr_in server;



   int len =sizeof(server);



   server.sin_family=AF_INET;



   server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口



   server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址



  



   socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);



   while (1)



   {



    char buffer[1024]="\0";



    printf("input message");



    scanf("%s",buffer);



    if (strcmp(buffer,"bye")==0)



     break;



     if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,len)!=SOCKET_ERROR)



     {



      if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)server,len) != SOCKET_ERROR)



       printf("rece from server:%s",buffer);



     }



   }



   closesocket(socket1);



  }



  四、结束语



  UDP通讯比TCP简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值。

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