■ 贵州 文修
回想儿时玩的魔方游戏,曾经让我如痴如醉。那时我不分昼夜地琢磨它,并且很快就成为了小朋友中的高手,很风光啊!前几天整理屋子的时候,竟然在一个阴暗的角落里又发现了它,玩了之后却发现自己现在已经只有初学者的水平了。不好意思整天把它捧在手里玩,最后决定还是在电脑上玩一玩吧,因此就用VB编写了这个程序。
原想是编写一个三维的游戏,但用VB进行三维计算过于复杂,最后决定还是根据魔方的原理,编写一个平面二维魔方。就是在一个5×5方格的棋盘中,每一个小方格都随机填充5种颜色中的任一颜色。并且在这25个方格中,每种颜色的方格只有5个,当用鼠标点击其中一个方格,进行横向或纵向拖动,同一方向方格的颜色就顺序变化,如:同一方向5个方格的颜色分别为“红(1)、绿(2)、蓝(3)、黑(4)、紫(5)”,当把第二个方格(绿)拖到第四个方格(黑)的位置时,那么这5个方格的颜色的顺序就变成“黑(4)、紫(5)、红(1)、绿(2)、蓝(3)”。当把各种颜色按横向或纵向各排列成一排时,那么就完成了这个游戏。
编写这个程序在技术上没有什么难点,关键的地方是在数据算法设计上,如在方格中随机填充颜色的算法设计中,我开始是用数组来进行设计,结果发现算法有点复杂,代码有点长,后来改用集合对象,算法就大大简单明了了。
闲话少说,现在我们就开始编程。首先打开VB,新建一个标准工程,在form1上添加一个picturebox控件,设置picture1的autoredraw属性为true,然后切换到代码编辑框添加如下代码:
'定义x1、y1为全局变量,用来表示鼠标按下时的坐标
Dim
x1 As Integer
Dim y1 As Integer
'定义fill_color过程,在5*5的方格中随机填充颜色
Sub
fill_color()
Dim color As Integer
Dim color_col As New Collection '定义一个集合变量
'在集合中装载5种颜色
For i = 0 To
24
color_col.Add Int(i / 5),
Str(i)
Next i
'在方格中填充颜色
j =
0
For n = 0 To
4
For m = 1 To
5
Randomize
X = Int((25 - j) * Rnd()
1)
color =
color_col.Item(X)
Picture1.Line (n, m)-(n 1, m - 1), QBColor(color),
BF
color_col.Remove
(X)
j = j
1
Next m
Next n
End Sub
'定义draw过程,画边框为白色的方格
Sub draw()
For
n = 0 To 5
Picture1.Line (0,
n)-(5, n), QBColor(15)
Picture1.Line (n, 0)-(n, 5), QBColor(15)
Next n
End
Sub
Private Sub Form_Activate()
fill_color
draw
End Sub
Private Sub
Form_Load()
Picture1.Scale (0, 5)-(5, 0)
End Sub
Private Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As
Single, Y As Single)
x1 = Int(X)
y1
= Int(Y)
Picture1.MousePointer = 14
End Sub
Private Sub Picture1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As
Single, Y As Single)
Dim color1(4) As
Long
Dim x2 As Integer
Dim y2 As
Integer
x2 = Int(X)
y2 =
Int(Y)
If y1 = y2
Then
For n = 0 To
4
color1(n) = Picture1.Point(n 0.5, y2
0.5)
Next n
a = x2 -
x1
For n = 0 To
4
If n - a
<= 4 And n - a >= 0
Then
z = n - a
Else
z = Abs(5 - Abs(n -
a))
End
If
Picture1.Line (n, y2 1)-(n 1, y2), color1(z),
BF
Next n
Else
If x1 = x2
Then
For n
= 0 To
4
color1(n) = Picture1.Point(x2 0.5, n
0.5)
Next
n
a = y2 -
y1
For n =
0 To
4
If n - a <= 4 And n - a >= 0
Then
z = n -
a
Else
z = Abs(5 - Abs(n -
a))
End
If
Picture1.Line (x2 1, n)-(x2, n 1), color1(z),
BF
Next
n
Else
MsgBox "你的移动无效", , "警告"
End
If
End If
draw
Picture1.MousePointer = vbDefault
End Sub
程序比较简单,大家一定很容易看懂,这个程序的方格我们也可以改成6*6、7*7等等,但玩起来的难度可能会大大增加,就是这个5*5方格的游戏,我有时候都很难玩通。
本程序在VB6.0
Windows Me下调试通过。